基于GPU集群的VR游戏关键技术
预算 双方协商
基本信息
地区: 浙江省 宁波市 鄞州区
需求方: 万宁***公司
行业领域
新材料技术
需求描述
一、需求背景
随着VR在游戏领域的不断发展,对技术的要求越来越高。例如,用户对视频画面的要求越来越高,一些游戏大作对图像处理计算量的要求与日俱增。
二、服务内容
如何能够同步保障用户的体验,消除因为计算时间的延迟而带来的用户眩晕感,这就对视频画面的处理技术提出了更高的要求。希望提出VR游戏中运动目标检测和跟踪及虚拟场景再现两种关键视频处理技术的基于GPU集群并行化的方法。
三、服务要求
(1)最小检测目标尺度为50*50像素;(2)检测准确率:检测准确率>90%;(3)对背景变化、目标快速移动有较好的抗干扰效果;(4)视频分析加速比达到15倍左右;(5)延迟:不超过25ms;(6)计算占比(计算时间占总时间):不超过40%;(7)追踪(目标跟踪)范围:不少于10平方米;(8)可视角度:不小于80度;(9)分辨率:不少于1080p;(10)刷新率:不低于90HZ。合作方式委托开发,费用预算不超过100万元。希望合作方为国内211或985重点高校,在计算机学科上拥有较为雄厚的科研基础条件,在相关研究领域有较强的科研力量和成果产出,具有相关发明专利。
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