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平面物体表面的材质重建和编辑技术

发布时间: 2021-11-10
截止日期:2021-12-20

价格 双方协商

地区: 江西省 南昌市 青山湖区

需求方: 江西***公司

行业领域

科学研究和技术服务业

需求背景

随着近年来虚拟现实技术的不断发展,以计算机技术为核心,生成与真实环境在视、听、触等多感官高度近似的数字化环境,在军事、教育、娱乐及艺术等领域具有重要的应用价值。由于不同材质物理光学属性差异非常大,且光线与物体材质的交互过程十分复杂,物体材质外观属性建模难度很大。随着材质重建技术的不断发展,平面材质重建正向轻量化、简单化方向发展。但采集得到极少数量的图片因缺失大量的反射信息,导致较难建模高质量的平面材质,更加难以实现材质的编辑。因此能够精确重建材质的表达模型,并且能够基于模型对材质的属性进行编辑已经成为该领域的迫切需求。

需解决的主要技术难题

产品模型能够对平面物体表面的材质进行建模,需解决:

1. 由于不同的材质和光照条件能产生相同的表面外观,导致重建材质时得到局部最优解,而单张图片具有的反射信息较少的特点,加大了得到局部最优解的可能,怎样设计网络利用单张图片降低这种歧义现象的发生

2. 优化材质时渲染的场景不逼真,渲染器不可微,如何设计效率可接受且可微分的真实感渲染器来执行材质的优化

3. 通过重建出的材质渲染图片时速度较慢,材质不可编辑,如何设计可编辑材质的表达方式来实现实时渲染和实时编辑。

期望实现的主要技术目标

a. 估计材质渲染出的图片与真值的均方误差MSE:<***

b. 实现单张输入图片重建合理材质

c. 材质编辑过程实现实时渲染,帧率:>30fps

d. 支持材质实时编辑