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大范围场景调度与渲染

发布时间: 2021-11-10
截止日期:2021-11-30

价格 双方协商

地区: 江西省 南昌市 南昌县

需求方: 北航***究院

行业领域

科学研究和技术服务业

需求背景

大规模地形的实时绘制技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,它的应用涉及到如战场环境仿真、城市景观规划、虚拟旅游、防洪减灾、户外游戏、影视制作、虚拟现实等众多应用领域。随着计算机图形图像和软硬件技术的迅猛发展,构建一个大范围具有三维沉浸感的地理虚拟环境逐渐由梦想成为现实。而技术的发展毕竟是有限的,客观存在的地理环境中的数据是无限的,因此解决基于海量数据在三维场景中的实时绘制问题是实现这种转变的关键。

需解决的主要技术难题

本技术需要能适应大范围场景调度与渲染,需要解决:

1.      现实中三维场景数据量过大,纹理映射时计算量大,消耗内存多,容易造成渲染延迟、卡顿的问题。

2.      对于场景的渲染,清晰度要达到一定的要求,至少要达到高清级别,不能过于模糊。

3.      将地理数据用二叉树或者四叉树又或者其它类似结构分层组织,这样做在频繁修改顶点缓冲的同时消耗了大量的CPU计算,使得CPU负担很重。

期望实现的主要技术目标

1.      能够支持海量数据的渲染,同时控制好内存占用率。

2.      在保证渲染误差要求和渲染实时性的前提下, 渲染出的场景具有高清晰度,运行稳定并且帧率大于30