全景视频视窗自动提取系统
成果类型:: 发明专利
发布时间: 2022-10-21 16:45:48
虚拟现实(Virtual Reality,VR)逐渐成为人们生活中重要的多媒体应用形式。据 Statista 统计,2020年VR相关终端出货量约550万台,到2025年VR相关设备的出货量将超过4000万台。据IDC统计,全球VR市场2020年为120亿美元,到2024年将达到720亿美元。在2018世界VR产业大会开幕之际,习近平主席指出“中国愿加强虚拟现实等领域国际交流合作,共享发展机遇,共享创新成果,努力开创人类社会更加智慧、更加美好的未来”。2020年,国家发展改革委员会、科技部、工业和信息化部等五部门联合印发《国家新一代人工智能标准体系建设指南》指出,人工智能标准体系结构中的关键领域技术标准主要围绕计算机视觉、虚拟现实和人机交互等方面。2022年,北京冬奥会筹办引领技术革命,将采用虚拟现实相关技术,成为史上最具科技含量冬奥会。作为虚拟现实的主要媒体形式之一,全景视频通过对场景的多角度拍摄和拼接,形成360°×180°的视觉场景,利用头戴式显示设备(Head-mounted Display,HMD)将其投影至以用户为中心的虚拟球面空间,为用户提供仿若置身其中的沉浸感。相比于传统视频,全景视频具有真实感强、沉浸感强等特点,它推动了数字媒体往更高质量、更丰富信息和更佳质量体验的方向发展。目前,全景视频已在安防监控、辅助驾驶、旅游导航等众多领域中得到广泛应用。例如,在安防监控中,全景视频实现了从单一场景到全局覆盖,拥有更清晰准确的高像素以及更大的视场角;在辅助驾驶中,全景影像使驾驶员能更直观地了解和掌握车辆周围路况信息,甚至实现自动泊车、自动驾驶;在旅游导航中,全景视频将旅游景区的真实场景数字化,游客轻松点击鼠标,结合景区导航地图,可以虚拟漫游整个景区。因此,作为全景视频以及图像的底层应用,本系统具有较强的的应用价值及发展前景。早期阶段,未来五年将是行业高速发展期,也是获取细分场景的黄金期。
一、广告盈利
传统视频剪辑应用的广告形式主要包括前贴广告,插播广告,贴片广告,移动终端开屏广告,半屏页横幅广告,暂停广告等。大部分视顿项目的赢利主要是依靠广告商的投入,2018年视频项目的广告收入占比将近50%,占比重意味着规模大
二、部分功能收费
部分功能付费的形式主要是按次付费和会员制。目前市场上视频剪辑应用的主要收入即来自于内容付费,即对于内容的付费成为项目的主要收入来源。因为对于大部分用户而言,会员制相较于按次付费在成本上更为昂贵,因此会员制需要给予用户更多的权限支持,如提供更高画质的视频,更多的剪辑选择等等
1、项目实行充分的市场调研,市场调研组通过各地的走访以及各类线上线下的问卷调查,分析了解清楚该项目潜在的适用人群的大致范围,最后可以总结出大致的需求,达到精确宣传的目的。
2、搭建官方微信公众平台,公众号建设的目的在于前期发布优质文章能够更好更快地吸引客户,同时方便客户对前期项目的开发提出建议并反馈项目的缺点以便更好地满足广大用户的需求。在后期,客户可以通过微信公众号更加便捷地对项目进行评价,同时也可在社区中与其他客户进行经验交流。公众号的建设包括:菜单的设置,链接的添加,微信文章的固定推送,与公益组织的洽谈及公益信息的试发布,项目广告商家的寻找及项目的宣传等等。
3、立足初期将以江西财经大学信息管理学院为单位进行试运行的模式。初期主要通过团队的社交资源和学院官方微信公众平台,聚集一批对视频感兴趣以及对VR感兴趣的同学对项目的功能进行测试,提出项目的缺陷,寻找项目存在的初期设计未发现的漏洞,一同完善项目的主要功能,并推广官方微信公众平台。随后将项目挂载到服务器上进行试运营,客户来源初步定于同学推荐、学院内部、项目用户主动联系三方,再逐步向整个学校推广
技术合作